
“Det sjove er, at det ikke længere er det, vi laver,” siger Asger Strandby, der er en af to partnere i Floppy Club.
De to lydiværksættere oplevede midt i acceleratorprogrammet, hvordan kundefeedback kan ændre produktet.
Programmet tæller syv projekter fra hele verden. Alle deltagere mødtes for første gang i maj til et skræddersyet forløb for lydiværksættere, hvor Asger og Niels overvejende arbejder med lydeffekter til computerspil.
Fra musikere til lydiværksættere
Asger og Niels’ rejse har været alt andet end lige til. Oprindeligt udviklede de et avanceret musiksystem til spil, hvor musikken kunne tilpasse sig spillets handling. Det var det system, de pitchede til Sound Hub.
“Vi havde lavet et musik-puzzle-spil, hvor man løste puzzles, som så blev til musik. Vores mål var, at folk skulle få en oplevelse af at lave musik uden at skulle lære musik,” forklarer Asger Strandby.
Systemet kunne generere interaktiv musik, som reagerede på, hvad der helt konkret skete i spillet – helt anderledes end traditionel lyd, der kører i baggrunden.
Målgruppen vendte alt på hovedet
Men så skete det uventede. Som del af acceleratorprogrammet skulle de ud i marken og interviewe potentielle kunder i deres målgruppe – spiludviklere i små studier og amatører.
“Når vi spurgte dem, hvis de skulle vælge mellem et værktøj til at lave musik til deres spil eller et værktøj til at lave lydeffekter, så var det fuldstændig overvejende lydeffekterne. Eller ikke engang overvejende – det var alle, der sagde, de helst ville have lydeffekter,” fortæller Asger Strandby.
Efter 20-30 interviews var budskabet klart: Markedet havde ikke det samme behov for musiksystemet som forventet. I stedet efterspurgte alle lydeffekter. Asger og Niels møblerede derfor om, og – selvom de stadig arbejder videre med det avancerede musiksystem – er hovedvægten nu på lydeffekter frem for interaktiv musik.
De arbejder på et lydeffektsystem, hvor spiludviklere nemt kan finde og tilpasse lydeffekter til deres spil. Systemet er rettet mod folk uden en baggrund i lyddesign, men som stadig vil kunne sætte deres eget præg på lyden.
“Det klassiske eksempel er footsteps. Når du har en karakter, der løber rundt i et spil, så skal det sige forskellige lyde, alt efter hvad du går på,” siger Asger Strandby og uddyber, at med deres system kan udviklere justere, om det er tunge eller lette fodtrin, om det er en lille mus eller en stor elefant – alt via simple slidere.
Metoden bag systemet kombinerer Niels Bøttchers omfattende lydbibliotek fra hans 10 år som lyddesigner med avanceret lydkode, der automatisk tilpasser effekterne. Fremadrettet kan lydbiblioteket integreres med AI-teknologi.
Tidlig test frem for lang udvikling
For Asger Strandby og Niels Bøttcher er acceleratorprogrammet en øjenåbner, når det kommer til afprøvning af ideer tidligt i processen.
“Det lyder helt banalt, når jeg siger det, men det der med, at man kan teste en one-pager. – Gå ud og snakke med folk om den. Vi har brugt mere tid på at lave interviews, end på at lave de ting, vi viser. Det synes jeg er mega fedt,” siger han.
Normalt ville de have brugt 2-3 uger på at lave en prototype for at teste den. Nu har de lært at starte med samtaler, derefter en one-pager og så en demo-video af produktet – uden overhovedet at have bygget det færdige system.
Målet med Floppy Club er at udvikle en virksomhed til en rigtig startup og tiltrække investeringer. Efter fem års arbejde med spil og lydprojekter, finansieret gennem legater og offentlige fonde, drømmer de to iværksættere om en bæredygtig forretning.
“Vores drøm er, at vi kan sælge det avancerede musiksystem og vores lydeffekter og tjene penge nok til, at vi kan have en virksomhed, der bare kører,” siger Asger Strandby, hvor det oprindelige projekt med det avancerede musiksystem stadig er en del af den fremtidige forretningsmodel.
Accelerator-programmet har givet dem mere end blot teknisk sparring. Det har lært dem startup-sproget; hvordan man pitcher til investorer, og ikke mindst hvordan man validerer sit marked tidligt. Og så er vi tilbage ved start. For Asger og Niels har deltagelsen på Sound Hub været meget værdifuld. – At lytte til markedet og være klar til at ændre kurs, når kunderne peger i en anden retning.
